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第444章 刘坤的难题

“你说的倒是很有道理,这些我也考虑过,不过其他类型的也不少,我都有选择恐惧症了。”

李世玉想了想:“你想一想,在网吧里面玩红警,星际争霸的,玩对战的比玩单机的要多得多,同样的,CC游戏因为可以很多人一起玩,所以这两年比红警,星际争霸更加的受欢迎,前几年游戏,因为网速的原因,cc游戏只能做休闲类和棋牌类,这几年,不管是国外还是国内,都在大力发展宽带,网速已经提起来了,是发展网络游戏的最佳时机了,要想在游戏这一块取得成绩,必须要比CC游戏的网络游戏出得更早一些,才能够分得一杯羹。”

刘坤点了点头:“嗯,现在大家都看到了这个趋势,那些游戏公司开发的游戏都是网络版的。”

闹了一个乌龙,李世玉尴尬的笑了笑:“这网络游戏也有讲究,我记得小时候到街边的街机厅,都是满屋满屋的人,大家都是玩拳王,双截龙这样的暴力游戏,同样的,网络游戏我觉得暴力游戏很有市场。每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。”

刘坤随手从包里面拿出笔记本,说道:“老四,没想到你对游戏的研究也是挺深刻的,再帮我说说看,我去购买游戏要注意点什么?”

有人不耻下问,李世玉自然也不吹藏私,接着说道:“游戏的选择基本上就是这些,只要满足了这样几个要素,那就是一款好的游戏,但是并不是所有的好游戏都能够取得好的成绩,所有游戏买回来之后,我们要做几个事情,运营,包含“运”和“营”:

运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。

任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。

没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。