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第206章 剑走偏锋

区的叛逆少年们来说,打击感强烈的动作类和悬疑惊险的恐怖类,无疑是他们在小圈子里脱颖而出秀操作的舞台。

比如当年在北美上线后因为过于恐怖而被强制下线的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戏界的一个挑战传说,不少游戏狂魔还为了玩它而特意学日文买东瀛版——有时候上头了的人就真的如此魔幻,明明是小学考试考个及格都能全家去外面吃饭庆祝的渣渣知识水平,在为了过游戏里一个难关时却能咬牙啃下诸多初高中甚至大学水平的数理化公式,只为解出那一道关键谜题……

这个时代的东瀛版游戏,要么是画风或故事不符合北美地区的口味,要么就是画面和技术不如这边,所以在面对北美老牌游戏公司雅达利的时候,向来是没有多少优势。

也就是直到悬疑恐怖风的《甜蜜之家》的横空出世,和后续在原版基础上更进一步的《生化危机1:邪恶寄生》的出现,这才是打破了地头蛇的限制,使得外来游戏厂商和游戏机厂商成功地进入了北美的游戏市场分蛋糕。

但是,本地的厂商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,这也就导致了以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的操作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打出名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。

特别是以苏韵牵头、由东瀛任天堂出品的FC红白机,和雅达利出品的机型有所相似但又各有分别,最是抢占市场空间。

所以雅达利在面前这种情况时,第一件事就是把东瀛那边任天堂的死对头、太东公司的《太空侵略者》,给移植了过来打擂台。

这款类似《小蜜蜂》的《太空侵略者》游戏,在70年代时于街机游戏里风行一时,不少新兴的小厂家都出过不少跟风之作,那时还是初初转型成游戏公司的任天堂,就出过几款跟风的游戏,不过这种跟风的结局嘛,统统扑街亏本就是了……

在这个日新月异的市场之上,特别是这最为注重创新的科技界、游戏界,第一个吃螃蟹的人才能吃饱,后面那些眼热人家吃饱所以想跟风喝汤的,大概率是会连自己手里那张能吃个半饱的饭票都给砸进去。

任天堂也就是刚刚好碰到了身怀黑科技的苏韵横空出世并且成功招揽到手,从而另辟途径开启了新的发展道路,这才是破而后立地在本地各大老牌游戏公司的围堵里,杀出了一条血路来。

在任天堂内部向来是以山内家族