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383.打价格战!

0抽保底,180抽大保底,1抽换算成人民币,就是16元,也就是说,想要必定抽出想要的角色,最坏的情况下需要2880元!

更何况,游戏还有命座系统,要抽7个角色才能满命,此外,还有武器系统。

虽然在游戏内也可以获取抽卡资源,但还是太少!想要痛快地玩,必须花钱!

此种言论虽然得到了大家的嘲讽,但同样也有不少人信了。

为什么?因为《原魔》的定价确实比市面上其他游戏贵。

国内二游目前单抽价格,大多都是个位数,同时还不缺抽卡资源。

很少有像《原魔》这样,一个版本的全部资源,都不一定能稳定抽到一个金色的。

当然,《原魔》定价贵有它的原因:它一个角色的成本太高了,远远不是其他二游可比。

但这只是游戏公司的视角,玩家可不管你成本有多高,玩家只想自己玩得爽。

一个能跑能跳能打怪的3d小人是角色,一张纸片也是角色,在部分只追求强度的玩家眼里,这二者没什么区别。

对于这部分玩家来说,《原魔》的定价简直贵的受不了。

想想吧,想要满命满精一个角色,起码得几万块钱,谁玩得起?这不是抢钱吗?

但是就很无奈,市面上,《原魔》的质量就是碾压了一众其他游戏。

没办法,就算是抢钱,也只能任他们抢。

所以,一方面不少玩家叫嚷游戏逼氪,另一方面,《原魔》流水又确实高得吓人。

蔡振益给这种情况起了个名字:垄断式领先。

而在蔡振益看来,这种垄断式领先的日子,在《异江湖》上线那一天,就到头了。

你《原魔》是开放世界,我《异江湖》也是开放世界,你抽卡贵,我就狂送抽卡资源。

那些玩家早就苦《原魔》的付费系统久已!发现《异江湖》这边福利待遇这么好,那不是甘之如饴?

这样一来,《原魔》好不容易培养起来的市场,就都被《异江湖》给抢过来了。

想要应对《异江湖》的这个策略,《原魔》就必须也送福利,跟《异江湖》对着送。

这就是蔡振益说的打“价格战”。

一旦把对手拖入价格战的领域,《异江湖》就具有绝对优势了。

原因也和刚才相同——《原魔》每个角色的开发成本,实在太高了。

从立绘到建模到角色个人剧情,《