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342.可以别找我了吗

顾泽丰再次惊讶道:“一年?这么快吗?”

“嗯,这也是我们本着对投资人负责的态度,才定下的期限。”蔡振益说道。

“这次的游戏对于我们过往的游戏类型来说,有极大跨度,不管是对于公司还是我来说都是一场冒险。我们希望在最短时间内,让总部和投资人看到成果。”

顾泽丰挫折手说:“我已经迫不及待想看看蔡总的新游是怎样的了。”

逛完整个工作室,顾雨晴才发现,“工作室”这个称谓之前给她留下了错误的印象,导致她低估了东煌七星这次的决心。

400人的开发团队加上独立写字楼,前期投入是下了血本。

按这个架势,要是他们的游戏平均月流水没有高于3000万,工作室负责人得自裁谢罪。

转完了开发办公区,接下来又到接待厅去座谈。蔡振益请了一位寸头男子过来,说是游戏主策划,让他来介绍游戏内容。

游戏主策看着四十岁上下,脸庞略黑,看上去颇为憨厚,话不多而简练,手中拿着激光笔,打开投影就直接开始说。

他点击了一下ppt,画面中出现了主角的几个形象设计和地图设计,画风是二次元的,看上去颇为精致。

“我们的游戏暂定名字叫做《冈格尼尔之心》,当然名字只是暂定,上线后肯定会改,讲述的是一位冒险者穿越到异世界卡拉迪大陆,逐渐探索世界奥秘的故事……”

听到这里,顾泽丰忍不住打了个呵欠。

蔡振益打断主策道:“你就直接说重点吧,背景不用介绍了。”

主策跳了两页,又介绍道:“我们的游戏的玩法以及盈利核心是抽卡养成,我们借鉴《泽尔达:荒野传说》以及《魔界原罪》,设计了一套环境交互系统,比如水加冰会让环境结冰,风加火会让整片区域起火……”

顾泽丰木讷点头,他对这些一窍不通,没什么感觉。顾雨晴却大受震动。

这个思路,跟陈涯想到一块儿去了。

区别只在于一个是角色之间的元素反应,一个加上了地图交互机制——和《荒野传说》更加相似。

果然如同陈涯所说,大家都是在学习《荒野传说》,思路必然会趋同。

“那你们这么设计的意义是什么呢?”顾雨晴问道。

那位主策张了张嘴,没有想到顾雨晴会问这种问题,想了想,才说道:

“意义的话,从玩法的角度来讲,它鼓励玩家探索多种解决问