关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第152章 求学生涯(一更)

姿态击败了摩托罗拉的爆款手机,在让“手机不止是可以用作通讯工具,而是也可以作为娱乐用具”这一理念深入人心的同时,也成为了一个时代的市场霸主。

定位在大众的产品,最首先要做到的事,就是尽心为使用者带来更简便好用的服务,将一切高新技术通俗到令人喜闻乐见一上手就懂的程度。

等把市场份额占据得差不多了,就可以开始提升自己的质量,推出更为精品化的新一代。

显然,这几年和微软的强强联手,苹果系列电脑依靠比商用大型电脑价钱更便宜、体型更小、常用功能齐全、预装且可以后续加装独特游戏功能以及简单易懂的操作系统等等,已经在北美这边打开了一片市场。

那么,接下来,就是提升质量技术革新的时候了。

苏韵也是因为这个原因,才会和老合作伙伴任天堂谈了又谈,好歹是把平台移植同步更新的合约谈了下来。

不过,像那些像素游戏如《俄罗斯方块》、《坦克大战》之类的还好,技术要求不高,但苏韵主导的《生化危机》系列一出,两边都是尴尬了起来:苏韵给出的设计和原型需求的硬件条件太高,目前不管是任天堂的红白机还是苹果的Apple Ⅱ,统统都带不起来。

毕竟已经是被后世3A大作洗礼过一遍又一遍的人,苏韵既然要做,那就自然是往最高的配置和最好的效果那一个方向狂奔。

现在的个人电脑带不动怎么办?

在游戏性不变的情况下,保留原有CG动画,然后开始大刀阔斧地阉割游戏画质,以求增强流畅度呗。

等把游戏画质阉割完了,再压缩一下CG动画的画质,做精装版和平价版然后有钱没钱一锅端,割双份的韭菜!

这种阉割一遍又一遍只为优化到让低配载体也能成功安装使用的方式,是典型的游戏从各级测试到正式推出的过程,因此当初苏韵把一部分原型完全体游戏设计上交作为申请材料,才能如此“惊艳”所有教授们。

所以说,玩一个游戏时别急着喷它画质差优化烂,有可能最大的问题,其实并不是人家游戏本体烂,而是你自己的电脑/手机等配置太差,最高效果就只支持这样……

为了割中下阶层的韭菜,苏韵也是只能按照早期初代的路子,让沃兹尼亚克的团队往努力这边靠:她在由前人肩膀搭建出来的正确路线走到了很远的距离,如今即使回头回望,旧时的道路也会因为各种各样的原因,而变得模糊不清。

这也就更证明了