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第130章 我和作者比命长

而她这么急飞往东瀛,则是为了应约前去任天堂那边,制作《生化危机》游戏系列的第一部 动画CG。

没错,在苏韵已经把十分完善的计划书交出、又在《甜蜜之家》上市后经过将近半年的继续研发,恐怖题材类神作《生化危机》第一部 即将会在年底登录这个世界。

虽然游戏载体因为是红白机的原因,所以游戏画面仍未算精细,但动画CG却是能在苏韵经过了工业光魔的锻炼下,制造出精美写实的CG动画出来。

想起原版里游戏公司是请了几个留学生在周边的水沟草丛里拍了真人CG,而那个CG里明显道具粗糙演技平平的画面……苏韵摇摇头,加快了渲染的进度。

这可不是只为了赚钱而肝起来的,这些相关的动画CG,除了放在游戏里面进行剧情触发之外,还要被她拿去作为申请圣克莱大学的视频资料。

她申请的是计算机科学与工程专业,多附上自己制作出来的视频资料,再加上她本来在美国行内人员里的名气……会有很大的“加分”优势。

可惜系统的超级渲染速度不能曝光,不然她也不用提前跑来东瀛这边关自己小黑屋假装做CG。

不过这也是没办法的事:现在时代的常规商用电脑的渲染速度实在太慢太慢,搞这个质量的CG没耗费上一年半载的功夫做不出来,所以原本的思路就是选择真人拍摄CG,便宜实惠快捷。

现在有了苏韵这个黑科技系统,实际上爆肝一天就能完事,偏偏又得顾忌着这个时代的科技水平,假装要渲染上两三个月的模样。

苏韵坐在小黑屋里,百无聊赖地按了按她带过来的大哥大——这玩意的体型虽然和板砖差不了多少并且只有打电话这一个功能,但也已经是当前时代的民用移动通讯最高水平。

大哥大这个款型的手提电话在73年就已经开始在美国生产面世,不过前几年的技术还不咋的,而且只能在某几个地区架设了相关电话网,远远不如座机稳定好用,见识过智能手机的苏韵嫌它又贵又重功能又少,所以也没有搞一台到手。

当然,现在可就不同了:美国联邦通信委员会在1975年时,确定了大容量蜂窝移动电话的频谱后,北美那边就开始为本来罕见奢侈的移动电话做了投入商用的准备。

紧随美国步伐的东瀛得此信号,便也跟着开始在本土架设蜂窝移动电话网,首先的就是东京、京都之类的大城市——有了网信号好了,苏韵便赶紧趁着去美国的时候,花钱定制了一部大哥大。