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第32章

新的一年开始, 清世集团迅速的步入紧张的工作节奏里。

研发出来的处理器已经投入生产,相关的几个设计部改了无数遍稿,最后某个ID工业设计大佬还是很不满意, 吐槽道:“都百八年了还是长方形, 就不能改个形状吗?随便搞个三角形圆形的玩意也成,我现在看到长方形就想吐, 相信我, 这种稿都到不了陆总手里就被打回来重做,隔壁MD会笑死我们部的。”

“说起来容易,我们不要头发的吗?我们ID很难做的好不好?重新设计一个形状听起来很炫酷但会要人命的, MD他们这群傻逼!”

画画使人头秃,画手机设计图更让人头秃, 画工业设计部的图更让人头秃,因为工业部出的图需要其它部门进行评审。

在外人眼里画手机设计图简单得要死, 随便画个长方形加个“个司特色”就算完事, 美滋滋拿钱, 然而事实不是这样啊!!!

一个手机公司,基本有六个部门。

第一个是ID, 工业设计部 , 负责手机的外观、材质、手感、颜色配搭, 主要界面的实现与及色彩等方面的设计。

第二个是MD,结构设计部, 负责手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式, 电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,如何让手机滑上去, 怎样实现自动往上弹,SIM卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。

第三个是 HW,硬件设计部,负责设计电路以及天线,而HW是要和MD保持经常性的沟通。两个部门互相要求互相吐槽对方逼事多。

第四个是SW,软件设计部,负责手机操作界面的模式,听起来SW的工作要轻松许多,然而并非如此,SW要充分考虑到界面的可操作性,是否人性化,是否美观……而且他们的测试非常复杂,名目繁多,而寻找Bug,一致性的测试、兼容性的测试等都是非常重要的项目,在目前“内容为主”的信息时代,软件才是手机的最终幕后支柱,硬件的驱动是软件来实现,软件和硬件的工程师之间时常爆发冲突。

第五个是PM,项目管理部,负责内外的关系协调,充当老好人的角色,对内协调各部门和谐进行沟通交流,对外代表公司企业形象。

第六个是Sourcing,资源开发部 ,负责不停地去挖掘新的资源,如新材质、新的手机组件、测试器材等,当手机开始试产时,他们要保证生产线上所需要的所有生产物料齐备。