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第0968章 网络去中心化和p2p

就是在安卓系统上安装程序——可能一个手电筒程序,都八竿子够不着地要求得到电话、通讯薄、短信等等的权限,而用户往往懒得花时间仔细琢磨,统统答应了下来。

试问,如果到时候发生私人信息泄露之类的糟糕情况,到底怨谁呢?

哲儒的分别针对消费级市场和专业级市场的操作系统——studios和artaspe,在架构等等方面,肯定比dows,以及还没蹦出来的安卓,优秀得多,可其也倍感众矢之的下的安全压力。

相比于把锅甩给用户,唐焕希望采取更积极的解决方案——而64位环境,则可以做到32位环境无法完成的一些事情。

当然了,首富先生的积极,也有着自己的私心在里面——他就是自家高技术产品的用户,有时候所处理的信息,秘密程度不比什么国家大事低,当然对计算机安全格外敏感了——而且还是越来越敏感。

不可否认的是,现阶段,64位对安全性的增强,仍然主要服务于工作站、服务器等高端领域。

至于ea的最新家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机,引入了64位技术,则是为了追求性能。

唐焕正在过问着it安全问题,特里普·霍金斯喜滋滋地带来了一个好消息——三代小霸王游戏机的全球销量,距离1亿台这个前所未有的标杆,为期不远了。

首富先生对于这份捷报,一点也不意外——要知道,原本时空里,索尼的第一代pystation在首发9年6个月之后突破了1亿台,而三代小霸王游戏机在技术上一点也不逊色,运营方面更是具有统治级的优势,那么在首发6年多的时间后,触手可及1亿台这个极具历史意义的水平,又有什么好奇怪的呢?

倒是家庭电视游戏主机这个小盒子的地位,越来越清晰明朗了,其俨然成为家庭娱乐的中心,除了可以畅玩游戏、欣赏电影之外,还能通过互联网,进行线上互动。

可以说,家庭电视游戏主机已经可以明显影响,甚至带动电视机这个传统家电,以及数字多媒体标准的走向了。

在这种情况下,三代小霸王游戏机的继任者——四代小霸王游戏机,显得格外重要。

首先,它的性能必须足够压制个人电脑的威胁——要知道,唐it已经把其推上了3d的跑道,由此产生的酷炫游戏效果,强烈地吸引了玩家。

其次,ea的互联网线上服务平台——战网,要进一步增强功能和融合应用。

再次,数字