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第412章

都说好奇心能害死猫。

但好奇心同样也可能害死的轮回者。

毕竟,想要在剧情世界触发支线任务,前置条件就是必须要有一颗好奇心。

若是轮回者只规规矩矩照着主线任务的要求,而在剧情世界进行活动,最终也就只能获得主线任务给予的收益。

然而,大光球却十分热衷于将商品和说明书拆开了卖,比如:若是有轮回者要兑换降龙十八掌,他就得一招一式的进行兑换,但单纯靠着主线任务的收益,至少也得经过好几场普通轮回的时间,才能筹齐兑换完一整套降龙十八掌的积分和权限。

但没有哪一个轮回者能够保证自己一定能活过每一场轮回。

普通轮回的剧情世界,就已经要冒着不小的风险了,若是再碰上团战类的剧情世界,碰到轮回小队之间的厮杀,轮回者本就居高不下的死亡率,更是会开始暴增。

其他的轮回者可不会原地踏步的,等到你兑换完了一整套降龙十八掌后,再堂堂正正与你一对一的公平切磋。

所以,在这种淘汰机制下,基本每个能够活下来的轮回者,都养成了作死挖掘支线剧情的习惯。

于是,好奇心就成为了一把双刃剑,既可能会让轮回者赚的盆满钵满,也可能会让轮回者一不小心翻车。

而这个营帐内的轮回者,就属于遭到翻车的家伙。

他们在选择波斯帝国的阵营,被传送进波斯大军的营地之后,很容易就接触到这个剧情世界与正常历史截然不同的地方。

再结合主神给予这个剧情世界标注的名称。

他们自然会想办法摸清楚这个剧情世界的危险程度。

这样一来,属于波斯王室禁卫军团的不死队,就成为了一个最适合试探的对象。

更何况,以轮回者五花八门的手段,发现这个世界的不死队并不是活人一点也没有难度。

然后,他们就纷纷栽了一个大跟头。

营帐内的轮回者几乎有一个算一个,都是险些与自己阵营发生冲突的倒霉蛋,而他们在吃过亏后,可不会好心提醒后来者,加上主神传送入场的波斯阵营轮回者,都是被随机送入波斯大军的营地内,以至于在这个上面栽跟头的轮回者,堪称长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,后浪迟早变前浪......

不过嘛。

在他们中也有一个例外。

这个自称叫莱戈,不知强化了什么精灵血统的轮回者,似乎被大光球阵营