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第137章

吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】

【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】

星网上打工人重拳出击。

现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。

《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的XXX。”

“我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”

主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”

“我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”

文案:“……我试试看吧。”

好剧情带来的收益尤其诱惑。

不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。

游戏文案为此熬秃了头。

洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。

折磨啊!

但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。

这一回,不仅是停留在星网。

《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。

当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”

“对啊。”

“我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”

“……我是九黎的。”

“……”

一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。

部落不同,如何愉快玩耍!

许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。

这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。

游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。

这有用吗?

当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家