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第九十七章 差别

角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的‘命格’。我们可以把这个‘命格’理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。

老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之下,新人的凶险指数高,死亡概率也高。

如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。

加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的09,便是你们的凶险指数。

换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成。

可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好。

同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低。并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多。

当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的。

因为每一次经历的事件其实都是九死一生。死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死。

那样到头来终究还是竹篮打水一场空。

所以计算凶险指数,就只是一个理论上的数字而已,而在灵异事件的发展中诡异难测,任何情况,任何不可能的结果都有可能发生,所以并非是你的死亡概率是九成,你就一定会被杀。

你的死亡概率是‘0’,你就一定能够活下来。

这些说起来,就只是老人同新人逃脱者之间相对比较来的,是相互以彼此作为参照物的,而并非是同诅咒所发布的灵异事件。

每个人都有着适合各自的选择,选择登上我们的巴士,无疑属于抄近路,并且有一定经历的老人带,但凶险程度无疑最高。

选择留在这儿等待,则登上一辆新人巴士的可能性更大,可以有更多的机会让他们了解,积累,如果能够坚持到最后,那么对于参与解决最终事件的帮助无疑是巨大的。”

一口气将这些说完,萧陌便将目光对准了正在内心里纠结于选